
Valve a officiellement annoncé le prix de son nouveau casque VR autonome Steam Frame, à partir de 1 059 dollars (environ 7 600 yuans), et fournira avec l'appareil le chef-d'œuvre classique de la VR Half-Life: Alyx.[2]
C'est un autre produit important de Valve dans le domaine de la VR après l'Index, et également son premier casque VR autonome ne nécessitant pas de connexion à un ordinateur. Il intègre des modules de calcul et de suivi, permettant un positionnement spatial 6DoF sans station de base externe.[1]
Les spécifications techniques détaillées n'ont pas encore été entièrement divulguées, mais les premières impressions des médias étrangers saluent la netteté de l'image et les performances de suivi, et en tant que VR autonome, il ne nécessite pas de configuration fastidieuse de stations de base.[1]
Engadget souligne dans son test que l'expérience matérielle du Steam Frame est en elle-même excellente, mais que le principal problème réside dans son prix trop élevé et son lancement trop tardif. Alors que le marché grand public est déjà occupé par des produits pionniers, ce produit semble « né à un mauvais moment ».[1]
Le plus grand atout du Steam Frame est son support complet de l'écosystème SteamVR. Les utilisateurs peuvent accéder directement à l'immense bibliothèque de jeux VR de la plateforme Steam, un avantage que les autres casques VR autonomes ont du mal à égaler. De plus, l'inclusion de Half-Life: Alyx renforce l'attrait du lancement.[2]
Du point de vue d'un rédacteur sectoriel, le Steam Frame est un produit de passionné destiné aux joueurs Steam hardcore. Il offre une excellente expérience VR autonome, mais son prix supérieur à 1 000 dollars rend difficile la concurrence avec les produits VR autonomes grand public moins chers déjà présents sur le marché. Si vous dépendez fortement de l'écosystème Valve et disposez d'un budget suffisant, il mérite d'être envisagé ; mais pour la plupart des consommateurs, c'est un excellent produit qui arrive trop tard.[1][2]